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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡www.yaxin221.net“魂系”特质,但团队仍在讨论是类魂否调整。《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,都在克服挑战。